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メモとかお知らせとか
相互リンクに「I'm an FPSer」さんを追加しました。

Battlefield 2 v1.50パッチが遂にリリースされました!
不具合修正ファイルも併せてダウンロードしておきましょう。

[その他] Total Gaming Network,DICE本社を訪問


Total Gaming NetworkのIdaeus氏が,スウェーデンのストックホルムにあるDICE本社に単独取材を敢行。アソシエイトプロデューサーのBarrie Tingle氏へのインタビューの中で,Battlefield 2やBattlefield 2142,最新作Mirror's Edgeなどに関する新たな情報が明らかとなる。
Battlefield 2とBattlefield 2142の次期アップデートパッチに含まれる予定の新マップの画像も公開されている。

Total Gaming Network Visits DICE
この2,3年にわたってDICEはなかなかの活躍をしている。私はスタジオに潜入し,その成功の秘密をこれから明らかにするつもりだ。ストックホルムで最も素晴らしい眺めを持つ建物の最上階に,DICEがある。そこにあるものは全て,手を触れるにはあまりにも新しすぎるように見えた。例えば,一時的なクリスマスの装飾には高いコストが必要とされるはずである。私はHeroesを除く全てのBattlefieldゲームのコミュニティマネージャーを担当しているParker氏の出迎えを受けた。我々はそのまま会議室へ向かい,Battlefield 2と2142のアソシエイトプロデューサー,Barrie Tingle氏とのインタビューを行う。

会議室へ向かう途中で我々は,ジャンプせずには何が描かれているのか確認するのが困難な高さで絵画が効果的に配置されているガラス張りの部屋を通り過ぎた。「ここがBattlefield Heroesのチームです」Parker氏は部屋を指差して教えてくれた。私はこの部屋の人々が活発に働いていることに気づいた。それはサービス開始の延期が発表された後,Battlefield HeroesのプロジェクトがEAによって打ち切られたのではないかという私の心配を解消してくれた。

我々はLANゲーミングルームを抜け,キッチンへと足を踏み入れた。ここで,私はゲーム業界で最も驚くべき仕事をした人々の中の1人,Barrie氏に出会った。我々3人はカンファレンスルームに向かい,そこで質問を始めた。

Battlefield 2
Q: BFゲームの古いスタイルに戻るつもりはありますか?Heroesスタイルのまま続けるのですか?
BattlefieldはDICEの歴史の中で大部分を占めます。PCゲームでも,HeroesのようにBattlefieldに新たな外観や感覚を持ち込む一方で,Battlefieldのルーツには忠実です。

Q: バージョン1.0の頃から,我々は多くの人がBF2の航空機のバランスを批判するのを見てきました。BF2の最新パッチでは航空機のバランスや当たり判定の調整を予定していますか?

A: 我々もフォーラムの投稿やYoutubeのF35 vs J10の動画などでそういったコメントは見てきました。忘れてはならない重要なことは当たり判定が航空機のサイズを表すということで,F35の当たり判定はJ10のものよりも大きくなっています。F35の当たり判定のサイズを小さくすることはバランスの向上に繋がるかもしれませんが,当たり判定がモデルよりも小さければミサイルや弾丸がF35を通り抜けてしまうというような問題が発生します。

しかし我々は2つの航空機のバランスがとれるように,J10の操作性を見直し,J10の旋回能力を幾らか調整しました。我々は1.50のオープンベータでできるだけ多くの人にこれをテストしてもらって,意見を聞きたいと考えています。

Q: あなた方のゲームでチートが横行していることについてどう思っていますか?
A: チートは大きな問題です。特に他のプレイヤーよりアドバンテージを得たいという心理が働くオンラインゲームにおいては;一部の人は練習とスキルでなんとかするものですが,他の人々はチートだけが全てだという風に考えています。一部の人々は,その他大勢の行いのために損害を被っています。我々はそれを重く受け止めて,可能な限り防止するために日夜取り組んでいます。

Q: 今後はどのようなチート対策が行われますか?
A: 我々は可能な限り多くのチートを止めるためにアップデートを製作するだけでなく,EvenbalanceとGameSpyの助けを借りて常にチートを止める方法を模索し,作り出しています。チートをすることで利益が得られる限り人々はそれを続けるので,チートが完全に無くなることは決してないと思いますが,我々はゲームの中で可能な範囲でそれを防止することに取り組むことはできます。

Q: BF2 1.5パッチではどのようなチート対策が実装されますか?
A: 我々はBattlefield.comで,チート対策の変更に関する幾らかの情報を発表しました。我々はプレイヤーが自分自身を証明できるように,新たなアカウント確認工程を実装しました。サーバーはセキュリティと安定性の向上だけでなく,コマンダー関連のチートを防ぐための変更も行われました。我々はチーターに主導権を奪われたくないので,チート対策に関することはこれ以上お話しできません。

Battlefield 2142
Q: BF2の次期パッチで行われるセキュリティ関連の処置は2142でも行われますか?そもそもアップデートの予定はありますか?

A: はい。Battlefield 2142 アップデート1.51は現在開発中で,Battlefield 2と同じセキュリティ処置が施されます。Battlefield 2142 1.50は現在,ネーム/IDの偽装を防止するためのアカウント確認工程を実装する作業をしています。

Q: DICEはBF2やMirror's Edgeなどの独創的なゲームでコミュニティに注目されていますが,どのようにして開発者の独創性を促進しているのですか?

A: DICEの皆は既に彼ら自身の独創性を持っており,それがここで我々が働く理由です!DICEの皆のために毎週時間を用意し,そこで彼らがゲームを製作してそれを商品に反映させているという点で,DICEは皆の独創性の支えとなっていると言えます。将来的に発売されるゲームはこれらの工程の中で生まれるのです。あと,オフィスがcoolであれば,独創性は損なわれません。 :)

Q: あなたはSir. CommunityやProject Reality,そしてForgotten HopeのようなMod開発集団がBattlefieldシリーズにポジティブな影響を与えていると考えていますか?
A: Mod製作コミュニティは長年にわたってBattlefieldを大きく後押ししてくれています。彼らの仕事は全て素晴らしいものです。我々は過去にMod製作グループと共に仕事をしています。Sir. CommunityのJason Brice氏から公式にコンテンツを提供してもらって,Battlefield 2142のリリースに反映しました。Mod製作コミュニティは将来更にサポートしていきたい領域です。

Battlefield Series
Q: 今後,第二次大戦やヴェトナムの時代に戻る可能性はありますか?
A: 我々としてはその考えを除外してはいません。どちらもとても壮大な設定であるので,可能性としては確かにあります。

Q: 朝鮮戦争や第一次大戦などの他の戦争や,冷戦時代を舞台にしたフィクションなどに戦場を拡大していく可能性はありますか?
A: 戦争の設定は中心的なプレイヤーに対する最も大きなアピールとなるので,我々は常に模索しています。プレイヤーの声に耳を傾け,もし彼らがフィクションの第二次大戦の設定を望むならば,おそらく我々はその通りに開発します。

Mirror's Edge
Q: 身体と動作はどのように作り出されたのですか?
A: Mirror's Edgeにおいて我々は,身体と運動に関連した,全く新しい一人称視点のアニメーションリグを作らなければなりませんでした。基本的に一人称視点はそれ自身が軸となって回転するカメラですが,我々はよりオーガニックで,ナチュラルな動作を作りたかったので,我々が望む感覚を作るために首と脊柱を構築しました。アニメーションは我々が実装した動作を反復した結果です。それをテストし,丁度良いと思える感覚を得られるまで絶えずアニメーションをリファインしていました。

Q: Mirror's EdgeのFaithを取り巻く論争についてどう思いますか?あなた方はこれからも現実に忠実な女性を描くのですか?
A: 我々は問題が立ち上がり,ゲームの中でどのように女性が描かれるべきであるかという主題に関連した議論が生み出されたことに喜びを感じています。我々としては,Faithを非常に誇りに思っているし,これからもリアルな女性キャラクターを使用し続けるでしょう。

Other
Q: Mirror's EdgeやBattlefield Heroes,Bad Companyの要素が将来のゲームに反映されることはありますか?
A: はい。我々はスタジオを超えて全てのタイトルから確実にインスピレーションを得ています。我々のゲームエンジン,Frostbiteは,我々がこれまで持ち得なかった,景観の破壊などの多くの新要素を与えてくれました。敵を倒すために壁を爆破して穴を空けることができるようなゲーム性の変化は多くの楽しみをもたらします;将来的に再び破壊要素を見ることができるでしょう。

Q: 多くの人々は次世代のPCゲームが高いシステム環境を要求していると嘆いています。あなたはDICEがPC技術における「道の途中」のために開発を続けると思いますか?それとも限界を押し上げると思いますか?
A: DICEはBattlefieldの64人制限など,ゲーム内であなたが期待できる範囲で限界を押し上げています。この人数は現在も1台のFPSサーバーに収容できる人数の最大値であり続けています。これに新技術を組み合わせることは,システム構成の下限を更に広げることを意味します。しかし,できるだけ多くの人々がゲームを楽しめるようにすることも重要です。ですから我々はゲーム市場において,必ずしもハイスペックのマシンに依存せず,また最小スペックのレベルをBattlefield 2から引き上げることはしません。

Q: Battlefield Bad CompanyにおいてオンラインVOIPに関連する改善は予定していますか?
A: 短く言えば「いいえ」です。要するに,検討はしているけれども,それについてコメントすることはできません。ということです。

Q: DICEはFrostbiteをゲーム開発の主力エンジンとしていつまで使用するつもりですか?
A: 我々は近い将来,それを改善し,アップグレードすることを計画しています。Battlefield Bad Companyはそれを使った最初のゲームであるので,それはまだとても新しいエンジンであると言えます。我々はそれが次世代のコンソールにとって重要なものになると確信しています。

Q: 他に,新しいゲームで制式化/使用する予定の技術はありますか?
A: 我々は常に新技術を評価し,集積しています。基本的に良いと思ったものは何でも使用します。サードパーティのソフトウェアを使用することがあれば,ソフトウェアを独自開発することもあります。

Q: 再び,一人称視点ではない新ジャンルのゲームを作る可能性はありますか?
A: 我々は,我々が得意であることをやり続けたいと考えています。例えば,我々は他のスポーツ専門スタジオのように,巣晴らしいスポーツゲームを作ることはできません。彼らもまた,我々のように,Battlefieldを作ることはできません。もちろん将来的にはあなたが見たことの無いものが作られるでしょうが,現在は,我々が今している事に集中し,より良くしていきたいと考えています。Mirror's EdgeはFPSジャンルでありながら,全く新しいコンセプトに挑戦した良い例です。EAはあらゆる領域の専門家を揃えた様々なスタジオの強固な防衛線を敷いています。今まで何をしてきたかを考えると,DICEが新ジャンルのゲームを開発することはないと言えるでしょう。

Q: EAがDICEを買収した時から,スタジオはどのように変わりましたか?
A: あまり大きな変化は起こりませんでした。なぜならば,我々はEAに買収される以前,Battlefield 1942の頃から,彼らと良い関係を築き,親密に協力をしていたためです。彼らは我々が良いゲームを作ると確信しているので,我々は望んだ事を非常に多く実現させることができました。良いゲームを作り続ける限りそれは続きます。もし我々が悪いゲームを作れば彼らは介入してくると思いますが,それが起こることはないとも思います。また,EA内の異なるスタジオ間での意見交換も盛んです。EAの一部となることはここで働く人々にも多くの機会を与えます。例えば派遣として一時的に関わったり,他のスタジオに移籍することができます。

Q: ムービーベースのゲームを作る可能性は今後もありますか?
A: それはここ2年で我々が作ったシングルプレイヤーゲームの大部分を占めていました。それは映画に匹敵するものでした。ゲーム外で良いムービーを製作することは大きな挑戦であり,我々が誇りに思えないものは作らない,というのが我々全員の認識でした。フィルムについてお話します;我々はコミュニティが製作したマシニマビデオが本当に好きです。特に気に入っているのはMineとDattlefieldです。

Q: 2009年はBattlefieldファンにとって良い年になりますか?
A: その通りです。凄い年になるでしょう。インタビューの担当が私に決まった時,DICEが私目掛けて爆弾を落としたのだと思いました。私はLANゲーミングルームに赴くよう予め言及されており,そこでBattlefield 2をスタートさせました。Battlefield 2 1.5パッチと共に,新マップがリリースされます。また,Battlefield 2142の1.51パッチにも同じマップ(状況は微妙に違いますが)が同梱されます。DICEは今の所マップの名前を公表することはできません(古い名前は既にリークされてしまったため,変更されました)が,私はBF2と2142の両バージョンで30分間のプレイとスクリーンショットを撮ることを許可します。

マップは激しい戦いが見込めるが,同時に広大であり,中国の設定でありながらKarkandのようである。BF2 1.5パッチのベータは来年初頭までは公開されず,2142 1.51パッチはその後に公開される。我々は少しだけ待つ必要がある。私が新マップを見せてもらったために,最後の仕上げの時間を延長してしまうという結果となってしまったことは理解している。

今回の訪問を許可して下さったDICEのチームに感謝の意を表します。これらの新パッチとマップに関する更なる情報は,Total Battlefieldが全ての最新ニュースでお伝えしていくので,今後も目を離さないようにしてください。

スクリーンショット

ソース記事:
Total Gaming Network Visits DICE - Total Battlefield

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コメント
No.367 名前:名無しさん -  2008/12/18/17:36:36
 
新マップってカルカンドの中国版じゃないか


No.368 名前:名無しさん -  2008/12/18/19:19:32
 
やっぱりそう見えるよな
でも初期移動はもっと厳しそうだ


No.369 名前:管理人 AhMxZASs  2008/12/18/20:48:54
 
「用事」が来年に持ち越しになったため、翻訳作業を再開しました。
(来年は苦労しそうです…orz)


No.370 名前:管理人 AhMxZASs  2008/12/18/20:54:25
 
>新マップってカルカンドの中国版じゃないか
BCにもカルカンっぽい構成のマップがあるしDICEの中の人も意識してるんじゃないですかね。

>でも初期移動はもっと厳しそうだ
カスタムマップのオマハビーチでボートをひたすらレイプした記憶が…w
同じようにならないことを祈ります。


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