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[BF3] 海外発売日が発表/3本のトレイラーが公開


アメリカ・ロサンゼルスで開催中のElectronic Entertainment Expo(E3)で行われたElectronic ArtsのプレスカンファレンスでBattlefield 3の海外発売日が発表された。またシングルプレイヤーの実機デモが行われたほか,マルチプレイヤーのトレイラーも初公開された。EAのブースには数台のPCが設置されており,実際にマルチプレイヤーのRushモードをプレイできるようになっているようだ。これについては海外ゲームサイトのレビューを待ちたいところ。

以下はPlanet Battlefieldに掲載されたEAのプレスリリースの適当な翻訳文。


EAは10月25日に待望のBATTLEFIELD 3を発売することを宣言します。
DICEは革命的なFrostbite 2エンジンと世界的開発チームによる印象的なBattlefieldゲームプレイ,そして9月に行われるBattlefield 3のマルチプラットフォームベータへの参加権でファンの期待に応えます。

ここが戦場だ!Electronic Arts社のスタジオ(NASDAQ:ERTS)であるDICEは今日,世界的な賞賛を受けているBattlefieldシリーズの最新作で,2011年10月25日に発売を予定しているBattlefield 3を発表しました。3年に及ぶ開発期間と,Frostbite 2ゲームエンジンのユニークな力によってこの壮大な新作ゲームは市場に打って出ます。テクノロジーはアートの様相を進展させ,Battlefield 3が提供するキャラクターアニメーションやビジュアルレンダリング,オーディオ/サウンド,破壊表現といった優れたパフォーマンスの原動力となっています。Battlefield 3は市場においてFrostbite 2を使用する唯一のFPSであり,見えるもの,聞こえるもの,動作,アクションなど全てが生々しく感じられるゲームプレイエクスペリエンスを構築できる力を持った唯一のシューターです。いち早く戦闘に飛び込みたいという熱心なファンは2011年9月のマルチプラットフォームベータに参加できます。

Battlefield 3は今週,ロサンゼルスで行われているElectronic Entertainment Expo (E3)のSouth Hallの#1601,EAのブースにてPlayStation 3コンピュータエンタテインメントシステムとPC版が展示されています。

「我々はついにカーテンを開け放って,Battlefield 3を公開できたことを誇りに思います。中心となる開発チームは2005年から共に活動してきました。我々は共に成長し,共にぶつかり合ってきました。そして現在,我々は共にファーストパーソンシューターを新しいレベルへと導こうとしています」エグゼクティブプロデューサーのPatrick Bach氏は次のように語っています。「多くのゲーマーのように,我々はシューターに対して無謀とも言えるアイディアを持っていました。今までそれは単なる幻想に過ぎませんでしたが,Frostbite 2によって我々の壮大なアイディアは現実のものとなりつつあります。これこそ我々が常に作りたいと願ってきたゲームなのです」

Battlefield 3は世界の現代戦の極限のリアリティを表現しています。DICEはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーキャンペーンの両面で描かれる今日の戦争の信憑性とハードさを確実なものとするために,元SAS隊員や著名作家のAndy McNab氏と密接に作業を行いました。シングルプレイヤーの一部はE3にて公開されており,2人の新プレイヤーキャラクターも発表されました。ロシアの秘密捜査員,Dmitri "Dima" Mayakovskyはパリ証券取引所から絶望に包まれた都市部の路地を抜け,PLR工作員によるパリ中心部でのダーティボム起爆を阻止しようと試みます。アメリカ海兵隊員のJonathan "Jono" Millerはテヘランの砂漠に展開し,PLR軍と交戦します。今回公開された映像ではPLR基地の無効化のため大規模戦車戦に参加するプレイヤーを通してBattlefieldならではの兵器戦を紹介しています。人気のマルチプレイヤーモードである'Rush'も復活し,EAブースに展示されたPCでプレイ可能となっています。

Battlefield 3 Limited Editionを予約すると,Back to Karkandデジタル拡張パックを無料で手に入れることができます*。これは有名なBattlefield 2の4つのマップをFrostbite 2を使ってリマスターしたもので,Battlefieldファンに向けての感謝の気持ちを込めたマルチプレイヤーパックです。今すぐhttp://eastore.ea.com/battlefield3でBattlefield 3 Limited Editionを予約してください。Battlefield 3はPlayStation 3, Xbox 360ビデオゲームアンドエンタテインメントシステム,PCで発売予定です。

Battlefied 3についての更なる情報についてはwww.battlefield.comをご覧ください。Battlefieldについての最新ニュースについてはhttp://www.facebook.com/battlefieldにアクセスするか,www.twitter.com/battlefieldをフォローしてください。





BF3およびFrostbite 2の新機能を紹介するトレイラー。自然なキャラクターアニメーションやBFBC2を圧倒的に凌駕する破壊表現は必見。


初公開となったマルチプレイトレイラー。タイトルの「Operation Metro」はマップ名か。キャラクターアニメーションはマルチプレイでも自然だ。


シングルプレイの実機デモ映像はシングルプレイヤートレイラーとしてYouTubeで公開された。戦車戦の合間に空爆のオペレーティングができたり,赤外線スコープを使って砂埃に隠れた敵車輌を探したりと,単純な正面からの撃ち合いにしないための工夫がみられる。




ソース記事:
Battlefield 3 Release Date Set & Beta Announced - Planet Battlefield

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[BF2] アドオン「Ultralights for Battlefield 2」 リリース

BF2のシングルプレイ/Co-op対応Mod,AIX2の開発メンバーの1人であるClivewil氏がBattlefield SinglePlayerのフォーラムにて小型の航空機をBF2に追加するアドオン「Ultralights for Battlefield 2」を公開している。これを導入すると非武装の偵察グライダー「Scout Mk.III」と攻撃型のグライダー「Scout Mk.III Striker/Fighter」,爆撃型のグライダー「Scout Mk.III Bomber」の3種に加え,ミニガンとロケット砲を備えた軽量ヘリコプター「Mosquito Air」がゲーム内で使用可能となる。ヘリコプターは特殊兵の装備にも追加されており,必要に応じてその場に出現させることができる。






ソース記事:
Clivewils Modtools: Ultralights for Battlefield 2 - BF-Games.net

ダウンロード:
Battlefield SinglePlayer Forum
導入方法はファイルに同梱のread meを参照のこと。

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[BF3] BF3関連ニュースまとめ


久しぶりに長〜いインタビュー記事を幾つか翻訳しようと考えていたのですが時間が掛かりすぎたため没になりました。ごめんなさい!代わりに最近あったBF3関連のニュースを適当にピックアップして掲載します。


BF3の予約数はBC2の7倍以上
Battlefield 3の予約数がBattlefield: Bad Company 2の予約数の700パーセントを超えていることがEAの第4四半期決算報告で明らかになった。また,Battlefield: Bad Company 2のダウンロード販売を含む総売上数が700万本を超えていることや,Battlefield 3のモバイル版が計画されていることも判明している。Planet Battlefieldの編集者はこの事実について「Battlefield 3のマーケティングは始まる前から既に(開発費を)清算しつつあるようだ」とコメントしている。

ソース記事:
Battlefield 3 Pre-Orders Up Over 700% vs. BF: Bad Company 2 - Planet Battlefield

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「NFS」シリーズ最新作はFrostbite 2を使用
Electronic Artsは2011年11月15日にPS3,Xbox360,Wii,3DS,そしてPCで発売を予定している「Need for Speed」シリーズの最新作「Need for Speed: The Run」の製作にDICEのFrostbite 2エンジンを使用していることを発表した。Need for Speedシリーズは現在,実際の競技を題材にしたシム系のタイトルと非合法なストリートレースを題材にしたアーケード系のタイトルに分かれているが,The Runはどちらかというと後者。派手な破壊表現が予想される。GameSpyの記事によると,The RunのエグゼクティブプロデューサーであるJason DeLong氏は「The Runは激しくスリリングなストーリーとアクションで人々を驚愕させるでしょう。しかし本作はホットな車やイカれたチェイスがなくては始まりません。つまり我々は,時速200マイルの衝撃によろめくプレイヤーが体験する強烈なレースを提供しようというのです」と語っている。

ソース記事:
Electronic Arts Announces Need for Speed: The Run - GameSpy

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Mod文化は衰退する!?
Battlefield 3がModをサポートするかどうかについてはまだ何もはっきりとした情報は入ってきていないが,AusGamers.comに掲載されたDICEプロデューサーへのインタビュー記事にはそれに関する興味深い発言が含まれていた。具体的にBF3ではこうなる,という話ではないが,年々それが実感できるようになってきているのは確かだ。以下,該当部分を抜粋して翻訳。

AG: PCにおけるBattlefieldゲームの旧作はModコミュニティの間で根強い人気を誇っていますが,Bad Company 2はその機能を明確に排除していました。Battlefield 3ではModサポートによってこのような状況をもう一度見ることはできるのでしょうか?

Patrick: それに関して詳しい情報はまだ出すことができません。全体的にみて,ゲームの開発はより複雑になってきています。現在我々はゲームの開発に多くのサードパーティ製ミドルウェアや同様のものを多かれ少なかれ使用しています。Modサポートは誰もが考えることですが,正直に言って,多くの人々がそれを使用するわけではありません。Modサポートを本当に望んでいる非常に熱心な人々がいることは事実です。

本当に残念ですが,それは衰退しつつある芸術形態です。我々はそれをとても悲しいものだと捉えています。実際に多くのMod製作者をDICEに迎え入れているからです。全体的にゲームの製作はどんどん複雑になってきています。正直なところ,Modコミュニティは今後更に縮小していくだろうと私は考えています。


ソース記事:
Battlfield 3 Developer Interview - AusGamers.com
Chances of Battlefield 3 Mod Support Shrinking - Planet Battlefield



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[BF3] デモ版はベータ版のことを指していた!?


発売前のデモは「ベータ版」のことだった―GameSpotによると,DICEプロデューサーによるゲームの発売前にEAがデモ版をリリースするという旨の発言は,同じく発売前にテスト予定されているベータ版を指しているということがパブリッシャであるEAからの説明で明らかになったとのこと。これで,現時点でベータキーを所持していない人はイベントなどを除いて発売前にBF3をプレイすることはできなくなった。



ソース記事:
Battlefield 3 demo due prior to launch - Report - GameSpot

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[BF3] 発売前にデモ版をリリース予定であることが判明


海外ゲームサイトMSXBOX-WORLD.COMがDICEプロデューサーPatrick Bach氏にインタビュー。PC版とコンソール版のクオリティの違いやゲーム間の競争の是非について語っている。最後に発売前のデモ版の有無について聞かれると,Patrick Bach氏は「Yes!」と短く回答した。以下,記事全文の日本語訳。誤訳注意。


Battlefield 3 Interview with Patrick Bach Executive Producer
ゲームのリリースが差し迫ってきましたが,目新しさよりも伝統的で信頼性の高い手法を用いた製品を推し進めることが確実な方法であると考える批評家たちに対して何か仰りたいことはありますか?

正しいとも言えるし違うとも言えます。どのような実績を立てたいかという明確なビジョンと経験豊かなチームさえあれば計画的に成功を収めることができるでしょう。これは場合によりますが,製品のある部分において既知のコンポーネントを用いながら他の部分を全く新しいコンポーネントで構築することを意味します。素晴らしいゲームエクスペリエンスを構築するために全てを新しく作る必要は無いのです。音楽産業と比較すると,新しい曲を作るのに全く新しい「一度も使われたことの無い」楽器を用いる必要はありませんが,新しいコンポーネントと素晴らしいアイディアは必要です。

近年のゲームではマルチプレイヤーの面がより注目されるようになり,市場においても熾烈な競争が行われていますが,Battlefield 3のマルチプレイヤーはどのようにしてゲーマーの興味を誘うのでしょうか?

Battlefieldは常にFPSマルチプレイヤーにおける強力なコンテンダーであり続けました。Battlefield 3をもってこの領域で突出することができないと言う根拠は我々にはありません。DICEはマルチプレイヤーFPSにおいて10年以上の経験を有しており,Battlefield 1942(2002年発売)を開発した重要なメンバーは今日もBattlefield 3チームの一部として働いています。我々は常にBattlefieldの在り方を改善していこうと試行錯誤しています。Battlefield 3もその例外ではありません。

マルチプレイヤーの面に多くの注目が集まっていますが,シングルプレイヤーについてはどうですか―1人プレイを楽しみたいプレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーンに期待できますか?

我々はマルチプレイヤーエクスペリエンスのみに集中しているわけではありません。どんな人でも性格や雰囲気に関係なくゲームに没頭できるようにしようとしています。1人プレイを楽しみたいプレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーンを楽しみつつもチームプレイや他人に対する責任を気にすることなく,マルチプレイヤーの楽しさを味わいたいはずです。

Battlefield 3と同時期に発売されると思われるライバル製品についてはどうでしょう。ゲーム間の競争という行為は健全であるとお考えですか,競争からどれだけ多くのことを学びましたか?

競争は何かを前に進めるという点で常に健全です。私は誰もが激しい競争の中で進化し,それが消費者に対してより良い製品を提供するための努力を誘発していると考えています。最悪の事が起こるとすれば,それはゲームが進化をやめたときです。それは我々の仕事の大部分を占めていると思います。我々はFPSゲームの次の世代へと進み始める必要があります。その最初の一歩を踏み出そうとしているのです。

これからEAは今世代最高のファーストパーソンシューターを送り出すことでActivisionからシューターの王座を奪うつもりだ,との報道が続いていますが,Call of Dutyが好調な現状で,CODのファンを惹きつける確信はあるのでしょうか?

我々は開発者の視点から可能な限り最高のゲームを作ろうとしています。中心としての素晴らしいシューターエクスペリエンス,そしてチームプレイ要素,乗り物,破壊。これらが織り成すBattlefieldという手法がジャンルを進化させる方法だと我々は考えています。我々がより良いゲームの開発に成功しても,失敗したとしても,我々は産業を前へと推し進めます。それは消費者にとって,開発者にとって,そして産業全体にとって非常に良いことです。

DLCについての計画はありますか?更なるVIPパスはありますか?

現時点で我々がアナウンスしているDLCはBattlefield 2からのリメイクマップ,武器,乗り物を含む「Back to Karkand」パックだけです。ゲームを予約すると無料で入手できます。

これまでに見られた本作の驚くべきフッテージはおそらくPC版からのものでしょう。Xbox 360版のフッテージはいつになったら公開されるのですか?PC版とはどのように異なるのでしょうか?(マルチプレイヤーについての違いは既に知られているので除外して)

我々の哲学は,証明できないことについては言及しないということです。Xbox 360版のクオリティについては事実です。ゲームの根本的なシステム(アニメーション,破壊表現,レンダリング,オーディオ,etc. )の全ては全プラットフォーム共通であり,ゲームの全体的な体験については何も違いはありません。もちろんPCに搭載できる大容量メモリやグラフィックカードによる技術的な点についての違いはあります。我々は全体的なFPSゲームの範囲を広げようとしています。これはゲームのあらゆるバージョンで明らかなことです。昨年のBattlefield Bad Company 2で我々が成し遂げたクオリティに目を向けると,我々は全てのプラットフォームにおいて高クオリティのゲームを作る方法を理解していたことがわかります。

Battlefieldは常にマルチプレイヤーに焦点を当てたフランチャイズでした。それからキャンペーン重視でコンソールフレンドリーのBad Companyが開発され,Battlefield 3では両者の哲学を1つのゲームとしてミックスしているようです。今後も両シリーズは存在し続け,別々に開発されていくのでしょうか?

我々は本流のBattlefieldシリーズと混同しないよう,Battlefield Bad Companyシリーズにユニークな魂を吹き込もうとしました。我々はこれまでにBattlefield 3から引き出した要素を見たときに,それがはっきりと分かるようであれば良いと思っています。どちらのBattleifledゲームも中心となる部分はもちろん似通っていますが,Battlefield 3のトーンと深みは根本的に異なります。

我々はゲームが本編とは別にco-opキャンペーンをサポートすることを知っています。これについて詳しく教えていただけませんか?完全クリアまでにどれだけの時間がかかるのでしょうか?

我々はBattlefield 3にCo-opモードを導入すると発表しましたが,それがどのようなものかは明らかにしていません。我々はこの点において,Battlefieldの開発で培った知識を総動員して本当に面白いものを作るつもりです。今は静観していてください。

兵士のアップグレードと武器の改造について詳しく教えていただけませんか?

現時点で詳しいことはお伝えできません。ただ,我々がこれまでにリリースしたどの旧タイトルよりも多い,とだけ言っておきましょう。

なぜコンソールでは24人に制限されているのでしょうか?エンジンの問題でしょうか?それともネットワークの問題?

我々は開発中の全てのゲームにおいて常にプレイヤー数とビジュアルクオリティ,破壊表現,乗り物,ネットワークトラフィック,全体的なゲームクオリティの間で上手い落とし所を見つけなければなりません。今回の場合,我々は上記の全てに焦点を当て,最良のバランスとしてコンソールで24プレイヤーにするという結論に達しました。Battlefield Bad Company 2も同じプレイヤー数でしたが,これは上手くいったと考えています。コンソールにおける多くのFPSゲームよりも多くのプレイヤー数に対応しながら,乗り物や破壊要素といった付加価値も実現しているのはほとんど我々だけです。これまで多くのプレイヤー数に挑戦したゲームを幾つか見てきましたが,プレイヤー数が増加することで面白さの維持が非常に難しくなってくるために,それらは常に成功を収めたわけではありませんでした。我々はPC版で更にプレイヤー数を増やしたとしてもコンソールにおけるマルチプレイヤーエクスペリエンスの強さが不十分になるとは考えていません。

Bad Company 2におけるベースキャンプは時々イラッとさせられました(Atakama Desertはその良い例です)。Battlefield 3で「敵ベースではポイント無し」的なシステムの再導入は考えていますか?チームキルについては?

これは我々が常に調査している問題です。我々は全てのマップ,ゲームモード,装備で完璧なバランスを見つけ出そうとしていますが,Battlefield 3については現時点で詳しいことをお話しすることはできません。

プレイヤーがヘリコプターや他の乗り物の操作を学習できるトレーニングモードやそれに類似したものはマルチプレイヤーにありますか?

これについても現時点でコメントすることはできません。申し訳ありません。

リリース前のデモ版はありますか?

はい!



ソース記事:
Battlefield 3 Interview with Patrick Bach Executive Producer - MSXBOX-WORLD.COM

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[BF2] Project Reality SPマップパックv0.95 リリース


BF2 Mod - Project Reality
4月20日,Project Reality Single Player Map Packのv0.95対応版が正式にリリースされた。


このマップパックは様々な事情によりリストから外されたProject Realityの旧マップや過去のProject Reality Single Playerマップで構成されており,特にCo-op向けに再調整されたFallujah Westマップの追加はこの新バージョンにおいて最も注目すべき点だ。

Project Reality Single Player v0.95をプレイするにはProject Reality v0.95が予めインストールされている必要がある。以下はv0.95マップパックに含まれる14マップのリスト。

・Al Kufrah Oilfield - US Army vs. MEC
・Desert Rats - GB vs. MEC
・Fallujah West - USMC vs. Insurgents
・Helmand Fields - GB vs. Taliban
・Helmands Return - GB vs. Taliban
・Hills of Hamgyong - GB vs. PLA
・Midnight Sun - USMC vs. RF
・Operation Black Hawk Down - CF vs. Insurgents
・Operation Phoenix - USMC vs. MEC
・Operation Harvest - US Army vs. RF
・Operation Road Rage - US Army vs. RF
・Road to Jalalabad - US Army vs. Taliban
・Street 2 - USMC vs. Insurgents
・Sunset City - US Army vs. PLA



ダウンロード:
公式ダウンロードページ

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[BF2] IDF: Fight For Independence アップデート


BF2 Mod - IDF: Fight For Independence
中東戦争を題材にしたBF2ModであるIDF:FFIの公式サイトがおよそ3年ぶりに更新。ファーストリリースに含まれる予定の兵器を幾つか紹介している。


Sud Aviation SO-4050 Vautour IIは強力な4基の30mm DEFA 機関砲と10発の450kg爆弾を搭載可能なスペースを有するフランスの爆撃機だ。エジプト側の兵士はこの機体を見かけたら警戒するべきだろう。


エジプトは60〜70年代にかけて,対空兵器としてSA-2 Guidelineを主に使用していた。特にシナイ砂漠とスエズ運河においてSA-2は猛威を奮い,イスラエル側のパイロットに多大な損害を負わせた。


対するイスラエル側はMIM-23 Hawkを使用する。MIM-23は3発のミサイルと発射機から成る対空システムで,エジプトのSA-2に対し大きなアドバンテージを有しているが射程距離とダメージ量ではSA-2に及ばない。



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[BF2] Forgotten Hope 2 アップデート


BF2 Mod - Forgotten Hope 2
4月14日のアップデートはForgotten Hope 1に登場したもののFH2では長い間失われていたSd.Kfz 7ハーフトラックの紹介。


Sd.Kfz. 7はドイツ国防軍やドイツ空軍,武装親衛隊などドイツにおける様々な軍事組織で使用されてきた大型のハーフトラックだ。その主な用途は兵員輸送と野砲の牽引だが,その多用途性と出力の高さから戦車回収車や対空プラットフォームとしても使用された。車輌内部には12人の兵士と彼らの装備や弾薬を積載できる十分な空間を有していたが,ウィンチを用いることで17,600 lb(8,000 kg)の重量物を牽引することもできた。ハーフトラックをベースとする野砲牽引車に付きものの機械的な問題点があったにも関わらず,Sd.Kfz 7は8.8cm対空砲などの様々な機関砲の移動プラットフォームとして優れたオフロード走破性を発揮した。Sd.Kfz 7は数多く生産されたが,その受け渡し先となった砲兵部隊,機械化部隊は大型砲の運搬に馬を使用し続けていた。

Sd.Kfz 7のモデリングを担当したのは1年前の4月に亡くなったRadことJim Rogers氏だ。彼が残した多くのモデルはこれからもFH2の開発に貢献し続けるだろう。Sd.Kfz 7のスキン製作と最終調整はAgus氏が担当した。



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[BF3] 12分間のゲームプレイトレイラーが公開


Battlefield公式のFacebookページの訪問数によってトレイラーの公開時期を決定するコミュニティイベントが行われ,結果として昨日,12分間のゲームプレイトレイラーが公開された。これは先月から段階的に公開されてきた3本のゲームプレイトレイラーを1本にまとめ,未公開シーンを追加したもの。欧米ではこれを1分ほどに再編集したTVコマーシャルが放映開始された。



上のゲームプレイトレイラーにDICEのプロデューサーであるPatrich Bach氏のコメンタリを追加したものが以下の動画。コメンタリ自体には特に新しい情報は含まれていないようだ。




ソース記事:
Battlefield 3: Fault Line Full Trailer (Commentary) - Planet Battlefield

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[BF3] ゲームプレイトレイラー公開/DLC収録マップ判明



今月23日,Battlefield 3のゲームプレイトレイラーが初公開された。内容はアメリカ海兵隊がイラクのクルド人自治区にて敵勢力に遭遇するというものだが,ティーザートレイラーと同様に動画自体がかなり短く断片的にしかわからない。



また,Limited Editionの予約特典となるDLC「Back to Karkand」についての新たな情報も明らかになった。EA UKフォーラムに投稿されたDaniel Matros氏(DICEコミュニティマネージャ)のコメントによると,収録されるリメイクマップはWake Island,Strike at Karkand,Gulf of Oman,Sharqi Peninsulaの4種類。更なるリメイクマップの追加についてはノーコメントとしている。

以下は公式サイトに掲載されているゲーム概要の翻訳。

Battlefield 3はDICEの次なる最新ゲームエンジンであるFrostbite 2の力をもって,その時が来るのを待っています。この最高レベルのテクノロジに基づいて作られるBattlefield 3は強化されたビジュアルクオリティ,壮大なスケール,大規模な破壊,ダイナミックオーディオや驚くほどに生き生きとしたキャラクターアニメーションを提供します。弾丸が風をきり,壁が崩れ落ち,爆発があなたを地面に投げ飛ばします。これまで以上に生々しく,インタラクティブに戦場を感じることができます。Battlefield 3でプレイヤーは優秀なアメリカ海兵隊となってパリやテヘラン,ニューヨークなどを転々としながら困難な任務を経験することになります。

Frostbite 2 - Battlefield 3はアニメーションや破壊表現,ライティング,スケール,オーディオを更なる高みへと導く驚くべき技術を使用します。このパワフルなゲームエンジンにより構築されたBattlefield 3はかつて無いほどにプレイヤーを身体的に,また精神的にその世界へと溶け込ませてくれます。

戦いを感じろ - 弾丸と爆発の衝撃を感じ,倒れた仲間を安全な場所へと移動させ,地形のあらゆる場所に武器を設置してください。Battlefield 3の最新アニメーションと驚異的なビジュアル,恐ろしいほどにリアルな戦闘ゲームプレイはあなたの感覚を刺激し,他のどんなFPSでも経験できなかった戦士の感情を味わわせてくれます。

唯一無二の兵器戦 - ジェット戦闘機をはじめとする印象的な陸海空の兵器が最高のオンライン兵器戦を体験させてくれます。PC版における64人プレイヤーや伏せ姿勢などはファンには嬉しい要素です。

市街地戦 - 恐怖を感じるほどに狭い路地や都市部の下町,乗り物が活躍できる広大な地形などを含むアメリカや中東,ヨーロッパの未だ見ぬ場所を飛び回りながら,明日を生き抜くために自らの道を突き進みます。



ソース記事:
New Battlefield 3 gameplay trailer and info on the Back to Karkand expansion - Battlefield Blog
What maps are in Back to Karkand discussion. - Electronic Arts UK Community

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